之前说的rush时的扔雷方法,可谓是让人欢畅让人忧。喜的是本身做T时rush出来用AK杀掉双目失明的CT,忧的是别人用到本身身上可如何办?嘿嘿,各位不要胆怯,正所谓道高一尺魔高一丈。在看待T的rush,CT通常有一下几种想法又来举行反rush。 第一招:预警——CT每次开局都市以最快速度前去雷区力图抢到有利的地形,而在另外场面的 CT则有也许侦查到T是否举行rush的行动,从而为守卫另一雷区的CT预警,云云,另一雷区的CT没有须要去抢点,完全不妨退而求其次。行使flash把对手抑制在一个地区里等候支援的CT到位一同反攻。好比dust2守卫中门的CT就不妨对A小道rush举行提前的预知而公告队友,赖子山庄保定麻将举行防备。又好比inferno的守卫A区石门就CT出世点的CT,起初后则不妨第临时间行使flash中路大道露头侦查一下T的动向,为B区的CT举行预警。然而不妨预知的rush并不习见。 第二招:躲闪——对仇家闪耀弹有提前的预知性。也即是对仇家rush时也许扔闪耀的场面举行未焚徙薪的潜藏。好比de_dust2中守卫B区的CT在B门口向B洞里投掷完闪耀弹后,完全不妨背身进来B区即倒着走,这就要求CSer对地图的熟悉水平上一个台阶。又好比de_inferno上守卫B区时的CT不妨第临时间过墙flash然后背身在B区门口听见身后flash的爆炸声后再回身杀T个手足无措。因为T方才扔完flash理论上他是比较懈弛一些的。 第三招:抢点——议决人梯,跳跃本领的优先到达志向的守卫场面。好比dust2开局叠人梯去小道制止rush。Nuke上守卫内场面上的人会先上梯子然后跳到内场中心的箱子上第临时间抑制内场大地制止黄房子和小铁门rush。固然抢点也会落空一些用具的,dust2跌人梯上a小道后最为人梯的人就没有充实的时间登上a台来守卫A大道了,只能在CT出世点与A大道的“T”字路叉点守卫了。而nuke中抢占内场则须要25hp作为价格。 第四招:反闪——T闪我们我们也闪他啊哈哈哈。这招也是即日说的中央。要何如反闪抑制呢?原来反闪抑制时间要视左右的好的话,不妨让出来的T双眼一片纯净。假如早了T也许退归去,即使把对手的rush抑制了,然而没有更大的成效,然而负薪救火,并没有釜底抽薪。首先即是扔晚了,flash了对手的屁屁,对方半百不白,而你刚扔完雷,正在换枪,差不多上没有抵抗力…首先依然来说国图de_dust2吧。 时间上来讲一旦T举行rush B区 CT是没有机遇登上B平台的。那么行使小编教你背身进B的想法去到B洞出口左右的凹点和B区爆点的箱子堆中是没有题目的。接下来呢?首先来说进来凹口的情况。首先应当靠近右侧的箱子手里握住第2颗flash。听脚步声来决断对手的场面,flash入手下手的最好机遇是T在洞口中心场面时。Flash扔完后肉体马上靠近左手的墙上,躲过这颗flash,然后听见“噗”的爆炸声后在把肉体搬动到右侧,接着干什么?压枪扫射吧! 下面说说进来箱子堆后的扔雷想法。首先必然要躲在这个绿箱子的后背云云对方再多的近点flash也没有用。接着依然决断感觉对手刚冲出B洞时这个闪耀弹不妨入手下手了这是一个反弹闪,重视高度,高了容易闪到本身,低了反弹隔绝距离不够,正幸而箱子后背闪不到T。图片中准星瞄准的场面刚刚好重视flash的落点。恰巧与B洞在一条直线上且中心没有障碍物。 固然也不妨行使庇护本身的绿色箱子来扔反弹闪。本身贴近绿色箱子直接把flash扔向该箱子flash正幸而身后爆炸。为了寻求好的成效,这个闪只管即便弹在箱子中部偏上并且偏右一些。 接着说说A区小道吧。因为架人梯的普及,A小道的rush已经没有向来那么有恫吓了。第一个被架上小道的人要做的便是一颗反弹的flash。所要弹的地点和flash爆炸的位子如图所示。注重这颗flash因为出去后T看见它与爆炸简直同时,行状选手也很难躲过这颗flash。接着要做的什么?还问?出去杀人呗! 结尾3角箱,经过议定3角箱的那道瞄准木箱上边上那道缝,扔掷出去的反弹flash,而T的高闪闪不到你。而你的flash则可能flash到冲进B门T,这时你就可能环绕3角箱和另别名队友前后围剿双目失明的T吧。结尾3角箱,经过议定3角箱的那道瞄准木箱上边上那道缝,扔掷出去的反弹flash,而T的高闪闪不到你。而你的flash则可能flash到冲进B门T,这时你就可能环绕3角箱和另别名队友前后围剿双目失明的T吧。 也可能采选爆点的箱子后头这边高闪也是闪不到你的,而你的flash可能往墙上弹。当然接应你的队友可能采选侧道,取得对手Rush的情况后向这边扔过墙的高闪。而对手也是可能反闪你的所以不要犹豫先开始为强啊! 此外别名CT也可能在B区门洞一侧远点接应台上的CT。这时他的flash可能扔向这边。同时先前把肉体切近箱子避免flash到自己而那个爆炸的地点不会flash到队友定心扔吧。在这边不要扔高闪会害了台上的队友。 这两名CT选位势必要合理搭配,尽量不要地点重叠,无法照应。云云一远一近,小编认为是比较好的搭配,一旦用flash把T困在这个区两名CT闪身前后夹击。而当别名CT受到攻打时,另别名CT面对势必是屁屁。这个站位不只顺应防rush。对手慢摸也可能使用,只不过远点的人要适合的做做考察,穿点。 接下来讲讲nuke这张地图吧。原来ramp的反rush没什么好讲的使用ramp处墙的形状扔掷一颗flash这颗flash可能顺着墙在ramp间断爆炸第一时间阻盖住rush。而这边地势宽阔没什么掩体被flash往后可能,别名CT下地下爆点,另别名CT可能退到ramp在CT的一侧远点接应。 重要说说黄房子和铁门的rush吧结尾登上梯子的人吧可能第一时间向墙上这边扔掷flash和HE它们都将会在黄房子内里爆炸。(原来我畴昔有帖子也细腻讲过了 这边简略单纯说一下) 而守卫外场的人则赖子山庄游戏或者第一时间在正门接应一下内场的两名CT避免内场的rush。这名CT可能向这边扔掷HE注重扔掷时,尽量少露肉体,争取闪身告终,避免T在黄房子窗口偷你。 讲完nuke接下来讲讲train吧。结尾讲讲正门,第一时间守卫绿色通道的人可能用flash帮忙一下正门的守卫者。这是一颗反弹闪弹在墙上。 而要是守卫正门的人没有采选5车到采选CT正门的话那么可能第一时间扔颗过箱子的flash控制正门。 结尾是A区的反rush想法。结尾一颗HE这颗HE回顺着斜坡滚上去。接着可能抢占这里手里握着flash,听见烟雾和flash的爆炸声后,单是这些flash是无法flash到你的,这时向墙上扔掷反弹flash,反闪它们吧。 也可能采选这边同样的意义,这不过掩瞒flash的掩体由车厢形成了立柱。对方的flash对你同样无效,使用反弹的flash冲出去吧。 结尾讲讲cbble这张地图吧。先讲一个后头典型,很多CSer会第一时间向箱子和墙的夹角扔掷flash,原来呢,在那里效用不大,除非T已经杀出了B门。而这个时刻T是不或者冲出B门的。 而原来更灵验的想法是将T控制在B门内里。这颗flash可能云云扔,结尾瞄的高一些在扔雷的瞬间摁蹲键,看看这颗雷爆炸的地点。 接着可能向箱子和墙的夹角处扔掷第二颗明灭弹,因为这时T或者杀出B门了,因为防rush的重要标的时把狙击手送达远点所以可能用烟雾阻挡他们的告终。 (转载请注明出处:http://www.jicwg.com/laizishanzhuang/20100724/313.html) |